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È arrivato Quarto! (Sì, ma chi?)

Siete di quelli che porgono l'altra guancia?

Avete finito le guance? Ok, se proprio non volete darmi il vostro indirizzo (io di schiaffi ne ho ancora una scorta ingente), Quarto!, un nuovo gioco strategico francese, forse riuscirà a tramutare la vostra passività in un arma vincente.

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Il gioco comprende 16 pezzi, ognuno dei quali con quattro caratteristiche scelte tra queste: vuoto, pieno, alto, basso, quadrato, rotondo, nero e bianco.

Questi vanno posti su di una scacchiera di quattro per quattro, con lo scopo di fare un Quarto, cioè mettere in fila quattro pezzi che posseggano almeno una caratteristica comune. Si gioca uno contro uno, e qui viene il bello: non si parte con dei pezzi propri come in quasi tutti i giochi, bensì i pezzi sono di tutti, e vengono scelti e porti all'avversario (della serie: tiè, ciapati 'sta patata bollente)!

Mi spiego: all'inizio la scacchiera è vuota; il primo a "muovere" sceglie uno dei 16 pezzi, lo passa all'avversario, che lo pone sul tavoliere. E così via a turno.

È inutile che cerchiate di scegliere pezzi completamente diversi tra loro, perché dopo la prima mano, non ce ne sono più. Tirarsi la zappa sui piedi quindi, è all'ordine del giorno. Ma è anche favoloso vedere la faccia del babbione perdente che vi porge il pezzo che voi poserete trionfanti e sbeffeggianti vincendo componendo una fila di quattro pezzi sibilanti ( tripudio di gerundi).

Consigliabile imparare a manipolare la mentalità altrui (non è così difficile, se ci è riuscito Andreotti), oppure imparare a costruire trappole… mollate subito martello e chiodi, intendevo "bluff". Fingere di cercare un "Quarto!" in una zona, mentre lo si sta immaginando in un'altra.

Beh, se proprio avete una mente binaria triste e solitaria… tra poco metteranno in commercio dei robot che possono avere i connotati desiderati, e quindi potrete spedire loro al lavoro, e anche a giocare a Quarto!. Ehi, sto scherzando.

Forse. Uhm, stanno per finirmi le pile…

Leonardo Vacca    

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